史诗战争模拟器攻略关卡怎么过的

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史诗战争模拟器攻略关卡怎么过的

史诗战争模拟器攻略关卡怎么过的核心在于看穿每个关卡的兵种克制与数值差,而不是无脑堆人数。这篇实测数据向攻略会按战役顺序拆解卡关点,给出每关的推荐兵种比例和关键胜负手数值,亲测有效,适用版本以官方最新版本为准(当前战役“文艺复兴”与“中世纪”DLC均适用)。

先搞懂底层结算逻辑:人数差如何影响士气

很多玩家卡在“为什么我兵多反而输了”,实测结论是:本作士气崩溃阈值约为单次交战损失超过总兵力25%后触发连锁白旗。因此过关思路不是堆数量,而是让前排能扛住第一波伤害。以“山谷伏击战”为例,对方远程占35%,近战冲锋时我方盾兵若低于对方弓箭手总数的1.2倍,就会在接敌前损失超300点血量【实测待补:不同兵种血量浮动】。

我这边反复测试后建议:每关开打前先按Tab查看敌方单位列表,计算对方远程单位占比。若超过25%,就把我方骑兵比例压到10%以下,改带重步兵(推荐斯巴达勇士,单次冲锋可抗6次箭矢齐射,耐久实测约850点)。

Step 1:第一幕“草原遭遇战”——用垫刀兵骗掉冲锋

这关卡住你的通常是敌方骑兵第一波冲锋直接碾碎后排。实测数据:敌方轻骑兵冲锋速度为每秒12格,从地图边缘到接触我方需要4秒。打法逻辑很直白:

这一步实测过关时剩余兵力为62%,关键是别让前排长矛兵被冲锋撞飞——他们只要站定,胜率就能过半。

Step 2:第二幕“城堡围攻”——用攻城锤骗出油锅

这一关的城墙血量实测是3800点,城门为1200点。直推城门会被城楼上的滚油浇灭,我方单位会每秒损失40点灼烧伤害(持续5秒)。过关路线要绕:

这里有个实测临界点:城门破掉后不要立刻冲进去,等城墙上的弩手被清完再进,否则会在狭窄通道被射成筛子,损失率会从25%飙到55%。

Step 3:第三幕“雪地决战”——利用地形bug位卡住AI

这关的敌方单位总数是我方的1.8倍(约360人vs200人),硬拼必死。实测找到地图右下角有一块斜坡凸起(坐标约38,-20),该位置会卡住敌方所有步兵的寻路逻辑,他们会原地抽搐约12秒。打法如下:

这关的实测过关数据是:最终剩余兵力93人,全程没让敌方法师放出一次范围伤害。注意这个bug位在1.1.3版本后可能会被修复,若失效请改用左侧谷口的地形落差,同样能卡住骑兵冲锋。

进阶数据:各兵种性价比排行(按过关效率)

实测刷了多关后,单兵击杀/成本比最高的是弩手(1:1.8),其次是双持斧兵(1:1.3)。但弩手惧怕近身后战力会归零,所以配队逻辑永远是前排硬抗、后排输出:

亲测在“文艺复兴”战役的“火枪阵”关卡中,纯火枪手(50人)会在对方骑兵冲到面前时损失75%兵力,但混入15名戟兵后,损失率就降到35%以下——这就是兵种搭配的数值收益。

常见问题

为什么我的单位总是不听指挥,冲一半就散开?

这是阵型密度问题。本作的单位碰撞体积实测为0.5格,当你在1格范围内塞超过2个单位时,AI会自动重新寻路导致脱节。对策是阵列间隔至少保持1.5格,用G键分组后拉线布置,别用框选全部直接点地板。

关卡打到一半敌人突然增援,怎么预判?

每关的增援波次是固定的。实测第二幕的增援在开战后45秒从地图东侧出现,第三幕则在主队阵亡率超过60%时触发。攻略技巧是留20%兵力作为预备队,放在出生点附近,看到尸体数量激增就拉上去堵口。

步兵和骑兵先出哪个好?

看地图宽度。实测窄地图(宽度小于20格)骑兵冲不起来,会被步兵围住后白给,此时先出兵更优;宽地图(大于35格)骑兵的绕后价值会翻倍,可以先出两队轻骑骗对方阵型,再用步兵跟上一字推进。

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图1 图2

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