想入手或回坑《像素地牢》,这篇像素地牢攻略角色大全先把九个职业的定位、技能改动和开荒路线盘清楚。文中数值均以 2.5.4 版本为基准,帮你少走弯路,直接挑对顺手的角色开打。
当前版本里,战士依旧是最稳的开荒选择,自带 +1 短剑和回血被动,前期容错极高。法师的魔杖充能效率上调了 15%,中期爆发可观,但身板脆。盗贼的潜行暴击系数被砍到 1.8 倍(之前是 2.0),更吃走位。女猎手的飞镖命中回能量机制没变,依然是风筝流核心。其余职业里,圣骑士的格挡减伤从 10 点削到 8 点,狂战士狂暴后攻击加成上调至 30%,刺客背刺伤害基础值定为 15+等级×3,死灵法师的骷髅召唤冷却固定在 20 秒,符文法师则新增了“充能护盾”被动,每 5 层充能自动抵消一次伤害【实测待补】。
新手阶段,优先选战士或圣骑士。战士起手把升级卷轴全砸在初始短剑上,强化到 +3 前不要碰其他武器。实测在 1~5 层,+3 短剑配合“复仇”被动能稳定一刀一个骷髅兵。防具方面,找一件板甲就穿,别挑属性,地牢前五层掉落最高也就是 +1 锁子甲。圣骑士则优先堆护甲,盾牌格挡减伤虽然削了,但“神圣光辉”的群体致盲在 Boss 战前清小怪依然好用。
进阶玩家玩法师,起手魔杖建议选“寒冰箭”而不是“火球术”。寒冰箭自带 30% 减速,配合走位能无伤放风筝。实测在 6~10 层,+2 寒冰箭打食人魔需要 4 发,而火球要 5 发且会被近身。魔杖升级优先级高于防具,尽量把升级卷轴集中在一根杖上,+5 之后每发伤害能到 28~35 点区间【实测待补】。
到 11~15 层,职业差距开始显现。目前版本狂战士是中期最强,狂暴 30% 攻击加成配合“斩杀”被动,打boss爆发极高,但代价是狂暴期间护甲变零,需要备好血瓶。实测无伤过“黏土傀儡”时,狂暴状态三刀能打出 87 点总伤,普通状态只有 66 点。相比之下,刺客在中期疲软,背刺伤害起手高但后续乏力,如果没摸到“暗影戒指”这种增加潜行时长的装备,建议放弃转堆暴击率。
女猎手中期需要一把好弓,实测 +4 长弓配合“瞄准”技能,对空中的“蝙蝠群”能一箭一个。但注意地牢里近战房间居多,弓手必须随身带一把 +1 匕首防身,否则被贴脸就只能交闪现卷轴。这个阶段,升级卷轴不要全砸武器,留 2~3 张给防具,否则 15 层的“岩浆元素”一次喷吐能掉半血。
到了 16~20 层,想挑战“暗影领主”这种关底 Boss,死灵法师和符文法师反而成了最优解。死灵法师的骷髅召唤冷却 20 秒,实测用“白骨装甲”强化过的骷髅能抗 Boss 三下普攻,本体躲在后面丢“虚弱诅咒”即可。核心装备是“亡灵护符”,能缩短 30% 召唤冷却,实测 20 秒变 14 秒,无限续骷髅成为可能。符文法师的“充能护盾”每 5 层抵消一次伤害,配合“闪电链”魔杖,实测打 Boss 时能白嫖 4~6 次免伤,极大缓解血瓶压力。
高玩配装核心思路:死灵走“召唤物坦度”路线,符文走“充能回复速度”路线。符文法师推荐找“充能戒指”和“静电法袍”,前者让每回合充能 +1,后者在受击时概率返还 2 层充能,实测触发率在 25% 上下【实测待补】。这套构筑的缺点是前期太弱,符文法师 1~10 层就是折磨,建议先通关一次攒够“传承点数”,再开新档直接带装备起手。
本版本最大的改动是战士的“重击”技能从消耗 20% 当前生命改成消耗 15%,且基础伤害从 10 提升到 12。实测满血重击能打 18 点,半血以下触发“绝境”加成能到 24 点,但低血量用重击容易暴毙,不建议真把自己压到残血。道具方面,“回城卷轴”现在改成只能回本层入口,不再回上一层,所以探索新楼层前务必留一个。
食物管理上,前 5 层每层固定有 1~2 块“黑面包”,但 6 层以后要靠打“巨大老鼠”掉落“肉腿”。实测每块肉腿恢复 100 饥饿度,黑面包只回 60。饥饿度归零时每秒扣 2 点血,所以背包里至少常备 3 块食物再下新层,否则很难撑到楼梯口。
首选战士,其次是圣骑士。战士的初始回血被动“复仇”在低层几乎等于永动机,实测 1~5 层不用喝一瓶药就能稳住血线。圣骑士的盾牌格挡虽然削了,但“治疗之光”技能每 3 层充能能回 30 点血,综合容错率依然高。
战士、法师、盗贼、女猎手开局就解锁,圣骑士需要通关一次任意职业(任何难度都算),狂战士需要战士升到 5 级,刺客需要盗贼升到 5 级,死灵法师和符文法师则需要分别用圣骑士和法师通关一次。想快速解锁,建议用战士先通最低难度,大概 40~60 分钟一局,再回头练其他职业。
战士的“巨剑”流派仍然能用,但天花板比“短剑+盾”组合低。盗贼的毕业装从“双匕首”改成“匕首+手弩”,因为潜行暴击削了,远程补伤害更重要。女猎手的“长弓+毒箭”实测依然强势,但新出的“急速箭袋”能加 1 点攻击次数,建议优先找它替换普通箭袋。
适用版本/更新时间:2.5.4 版本(以官方最新版本为准)。